Se rendre au contenu

LEGO® Education Computer Science & AI

Wek de interesse van alle leerlingen met boeiende lessen waarin praktijkgericht samenwerken centraal staat.


Watch full video

Deze sets zijn binnenkort beschikbaar.

Op het leerplan afgestemd

  • Het uitgebreide leerplan biedt impactvol en relevant informatica- en AI-onderwijs.
  • Praktische lessen met ondersteuning op maat betrekken leerlingen bij ervaringen die verband houden met hun wereld.
  • Een reeks lessen met opeenvolgende, op onderzoek gebaseerde en op het leerplan afgestemde lessen die leerresultaten bevorderen.
  • Meerdere paden geven leerlingen en leerkrachten met of zonder ervaring de mogelijkheid om informatica te onderzoeken.

Intuïtieve Coding Canvas app

  • Een pallet van programmeerblokken en startcode, die op maat zijn gemaakt voor elke les, bieden een intuïtieve interface voor leerlingen.
  • Met de pincode voor lessen kunnen leerlingen snel lessen en startcode voor lessen vinden.
  • De Coding Canvas App werkt met op woorden of pictogrammen gebaseerde programmeerblokken en is toegankelijk via een webbrowser of iOS-app.
  • Leerlingen hoeven zich niet aan te melden en alles wordt lokaal opgeslagen.

Lesvoorbereiding

  • Van lessen tot presentaties, het portaal voor leerkrachten helpt zowel beginners als experts op het gebied van informatica en AI.
  • Eenvoudig te gebruiken 45 minuten durende op het leerplan afgestemde lessen betekent minder voorbereiding en eenvoudig klasmanagement.
  • De op leeftijdsgroepen afgestemde sets bevatten LEGO® stenen en hardware ter ondersteuning van het leerproces.
  • Aan de slag-materiaal, begeleidende opmerkingen, presentaties en lessen zijn gemakkelijk toegankelijk.

AI-geletterdheid

  • AI-ervaringen waarmee alle leerlingen en leerkrachten aan de slag kunnen, ongeacht hun voorkennis.
  • De lessen ontwikkelen de AI-geletterdheid van leerlingen, zodat ze de technologie kunnen begrijpen, toepassen en evalueren.
  • Samenwerkingservaringen nodigen leerlingen uit om hun eigen AI-interacties te bouwen, programmeren en creëren.
  • Dankzij de veilige, zinvolle en creatieve ervaringen kunnen leerlingen verantwoordelijke en inspirerende makers zijn.