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Arduino® Arduino Education Starter Kit

Numéro d’article : ARD-AKX00023
€304,90 €263,73 TTC

Découvrez l'électronique et la programmation pas à pas. Pas d'expérience requise

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En stock (Délai de livraison :1-2 Jours (Belgique))

Le kit

Cet ensemble (ARD-AKX00023) a le même contenu que 4 fois le kit Arduino Education Student (ARD-AKX00025-R).

Le logiciel et les documents PDF sont disponibles en Français.

Enseignez aux étudiants les bases de la programmation, du codage et de l'électronique. Aucune connaissance ou expérience préalable n'est nécessaire car les kits vous guident étape par étape. Vous êtes bien soutenu par des guides pédagogiques et les cours peuvent être rythmés en fonction des capacités de vos élèves. Vous pouvez intégrer le kit tout au long du programme, donnant à vos étudiants la possibilité de devenir confiants dans la programmation et l'électronique avec des sessions guidées et des expérimentations ouvertes. Vous leur enseignerez également des compétences vitales du 21e siècle telles que la collaboration et la résolution de problèmes.

Le kit de démarrage Arduino Education contient tout le matériel et les logiciels dont vous avez besoin pour huit étudiants (par groupes de 2). Vous obtenez des leçons étape par étape, des notes de l'enseignant, des exercices et, pour une expérience de classe complète et approfondie, il existe également des ressources facultatives supplémentaires, notamment des activités, des concepts, de l'histoire et des faits intéressants.

La plate-forme en ligne contient le contenu pour l'enseignant, neuf leçons de 90 minutes et deux projets de groupe ouverts qui enseignent aux étudiants le codage et l'électronique. Chaque leçon s'appuie sur la précédente, donnant aux étudiants une nouvelle occasion d'appliquer les compétences et les concepts qu'ils ont déjà appris. Les étudiants reçoivent également un journal de bord d'ingénierie qu'ils remplissent au fur et à mesure des leçons.

Le début de chaque leçon donne un aperçu, les temps d'exécution estimés et les objectifs d'apprentissage. Tout au long de chaque leçon, il y a des notes de l'enseignant et des informations qui aident au bon déroulement de la leçon. Des idées d'extension sont fournies à la fin de chaque leçon.

Documentation

plateforme en ligne
  • Tous les cours seront disponibles en ligne, tant pour les éducateurs que pour les étudiants, suivant de manière linéaire.
Le journal de bord
  • Le journal de bord est un classeur PDF téléchargeable que les élèves doivent compléter tout au long des cours.
  • L'enseignant peut imprimer autant de copies que nécessaire pour la classe et il peut être rempli individuellement ou en groupe.
  • L'enseignant reçoit également un journal de bord téléchargeable avec les solutions.
Pleins feux sur les inventions
  • Dans Invention Spotlight, les élèves découvrent différentes inventions et faits derrière les sujets et les leçons, leur donnant une vision plus large et un aperçu historique.
Resources
  • Des conseils supplémentaires, tels que des recherches après les cours, des idées pour développer des études intercurriculaires, des présentations et de courtes informations, qui offrent aux étudiants une expérience plus complète.
Vocabulaire
  • Les leçons sont également accompagnées d'une vocabulaire qui pourraient ne pas être familiers aux élèves. Il existe de nombreuses activités de vocabulaire qu'un enseignant peut faire avec ses élèves. Ces activités peuvent être proposées comme des activités d'extension en classe ou comme des devoirs supplémentaires à réaliser par eux-mêmes.

Prise en main (30 min). Dans cette leçon, les élèves se familiarisent avec le matériel du kit. En savoir plus sur la sécurité électrique, comment configurer le logiciel et créer leur premier programme.

Leçon 1 - Fondamentaux de l'électricité (90 min). Dans cette leçon, les élèves explorent certains des concepts de base de l'électricité et construisent leur premier circuit simple tout en découvrant les composants qui composent le circuit.

Leçon 2 - Loi d'Ohm ( 90 min). Les élèves explorent l'une des lois physiques qui déterminent le comportement de l'électricité dans un circuit : la loi d'Ohm . Ils apprendront, en construisant, la différence entre les circuits en parallèle et en série un multimètre comme outil.

Leçon 3 - Feux de circulation (90 min). Dans cette leçon, les étudiants découvrent le logiciel Arduino (IDE) et programment leur premier circuit d'éclairage qui contrôle le fonctionnement du circuit.

Leçon 4 - Gradateur (90 min). Les étudiants découvrent le potentiomètre et comment ils peuvent être utilisés manuellement pour contrôler un circuit. En conséquence, ils construiront un circuit LED où la carte Arduino contrôlera la luminosité des LED en fonction de la position du potentiomètre. Au fur et à mesure que les élèves codent leur circuit, ils seront initiés à des concepts tels que les variables, les instructions conditionnelles et la communication série.

Leçon 5 - Project Holiday Lights (90 min). Les élèves réaliseront un projet ouvert pour concevoir, construire et programmer leur propre circuit d'éclairage des Fêtes. Le projet doit respecter les objectifs, les critères et les contraintes du projet.

Leçon 6 - Robot de sport ( 90 min). Dans cette leçon, les élèves apprendront à utiliser un servomoteur pour créer un robot de sport. Ils programmeront le robot pour frapper, botter ou lancer une balle.

Leçon 7 - Essuie-glaces (90 min). Cette leçon présente de nouveaux concepts de programmation aux étudiants, tels que les conditions imbriquées, les structures de cas de commutation et les boucles. Les étudiants apprennent les nouveaux concepts en programmant et en construisant un circuit d'essuie-glace.

Leçon 8 - Clavier musical ( 90 min). Dans cette leçon, les élèves découvrent les buzzers piézo et comment produire différents sons, tonalités et musiques. Avec cette compréhension, l'étudiant construira et codera un clavier musical.

Leçon 9 - Radar à ondes lumineuses (90 min). Les étudiants utiliseront leur carte Arduino et un phototransistor pour mesurer l'intensité de la lumière et apprendront le principe de base sur la façon dont l'information est transmise par les ondes lumineuses.

Leçon 10 - Système de contrôle du projet de serre (180 minutes). Les étudiants réaliseront un projet ouvert pour concevoir, construire et programmer un système de climatisation pour une serre. Le projet doit respecter les objectifs, les critères et les contraintes du projet.

QU'Y A-T-IL DANS LE KIT ?

Le kit est livré avec plusieurs pièces et composants que les étudiants utiliseront pour construire des circuits au fur et à mesure qu'ils complètent les leçons et les projets tout au long du cours. Voici une brève description de ce qui est inclus dans le kit :

Code d'accès à du contenu en ligne exclusif, y compris des notes d'orientation pour les enseignants, des leçons étape par étape et du matériel supplémentaire tel que des ressources, des projecteurs d'invention et des journaux de bord PDF pour les étudiants et les enseignants.

4 Arduino UNO rev 3
4 Starter Kit mounting base Easy-to-assemble plastic base
4 Battery Snap 9v
8 Batteries 9v
4 Breadboard 400 points
4 Capacitor – 100uF
4 Female-male Jumper Wires (red)
4 Female-male Jumper Wires (black)
20 LEDs (red)
20 LEDs (green)
20 LEDs (yellow)
20 LEDs (blue)
4 Multimeters
4 Piezo Buzzer [PKM17EPP-4001-B0]
4 Phototransistors
8 Potentiometer 10kOhms
20 Push Button
4 Resistors - 1 kOhms
20 Resistors - 10 kOhms
20 Resistors - 220 Ohms
20 Resistors - 560 Ohms
70 Jumper Wires
4 Stranded jumper wires (red)
4 Servo Motor
4 Temperature sensor [TMP36]
4 USB Cable
12 M 3 Screw
12 M3 Bolts

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