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Arduino® Education Kit étudiant

Numéro d’article : ARD-AKX00025-R
€76,00 €69,95 TTC

Apprenez les bases de la programmation, du codage et de l'électronique, y compris le courant, la tension et la logique numérique. Aucune connaissance ou expérience préalable n'est nécessaire car le kit vous guide pas à pas.

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Le Arduino Education Kit étudiantt (ARD-AKX00025-R) a le même contenu que le Arduino Education starter kit (ARD-AKX00023). Le kit étudiant peut être utilisé pour 1 ou 2 étudiants, le kit de démarrage pour 4 à 8 étudiants.

Le logiciel et les documents PDF sont disponibles en Français.

Apprenez les bases de la programmation, du codage et de l'électronique, y compris le courant, la tension et la logique numérique. Aucune connaissance ou expérience préalable n'est nécessaire car le kit vous guide pas à pas.

Vous obtiendrez tout le matériel et les logiciels dont vous avez besoin pour une seule personne, ce qui le rend idéal à utiliser pour l'enseignement à distance, l'enseignement à domicile et pour l'auto-apprentissage. Il y a des leçons, des exercices étape par étape et pour une expérience complète et approfondie, il y a aussi du contenu supplémentaire sur les grands inventions, des concepts et des faits intéressants sur l'électronique, la technologie et la programmation.

Les leçons et les projets peuvent être rythmés en fonction des capacités individuelles, ce qui leur permet d'apprendre à la maison à leur propre niveau. Le kit peut également être intégré dans différents sujets tels que la physique, la chimie et même l'histoire. En fait, il y a suffisamment de contenu pour un semestre entier.

Comment peuvent les éducateurs utiliser le kit pour l'enseignement à distance

La plateforme en ligne contient tout le contenu dont vous avez besoin pour enseigner à distance: contenu exclusif de conseils d'apprentissage, conseils pour l'apprentissage à distance, neuf leçons de 90 minutes et deux projets ouverts. Chaque leçon s'appuie sur la précédente, offrant une nouvelle occasion d'appliquer les compétences et les concepts que les élèves ont déjà appris. Ils obtiennent également un journal de bord à remplir tout au long des leçons.

Le début de chaque leçon donne un aperçu, les délais d'achèvement estimés et les objectifs d'apprentissage. Tout au long de chaque leçon, il y a des conseils et des informations qui faciliteront l'expérience d'apprentissage. Des réponses clés et des idées d'extension sont également fournies.

Comment le kit aide les parents à scolariser leurs enfants à la maison

Il s'agit de votre kit de démarrage d'apprentissage à distance pratique et étape par étape qui aidera votre enfant à apprendre les bases de la programmation, du codage et de l'électronique à la maison. En tant que parent, vous n'avez besoin d'aucune connaissance ou expérience préalable car vous êtes guidé pas à pas. Le kit leur offre également la possibilité de devenir confiant en programmation et en électronique. Vous les aiderez également à acquérir des compétences essentielles comme la pensée critique et la résolution de problèmes.

Auto-apprentissage avec le kit étudiant Arduino

Les étudiants peuvent utiliser ce kit pour se familiariser avec les bases de l'électronique, de la programmation et du codage. Comme toutes les leçons suivent des instructions étape par étape, il est simple pour eux de progresser et d'apprendre par eux-mêmes. Les étudiants peuvent travailler à leur propre rythme, s'amuser avec tous les projets du monde réel et augmenter leur confiance au fur et à mesure. Ils ne nécessitent aucune connaissance préalable car tout est clairement expliqué, le codage est pré-écrit et il y a un vocabulaire de concepts auquel se référer.

Prise en main (30 min). Dans cette leçon, les élèves se familiarisent avec le matériel du kit. En savoir plus sur la sécurité électrique, comment configurer le logiciel et créer leur premier programme.

Leçon 1 - Fondamentaux de l'électricité (90 min). Dans cette leçon, les élèves explorent certains des concepts de base de l'électricité et construisent leur premier circuit simple tout en découvrant les composants qui composent le circuit.

Leçon 2 - Loi d'Ohm ( 90 min). Les élèves explorent l'une des lois physiques qui déterminent le comportement de l'électricité dans un circuit : la loi d'Ohm . Ils apprendront, en construisant, la différence entre les circuits en parallèle et en série un multimètre comme outil.

Leçon 3 - Feux de circulation (90 min). Dans cette leçon, les étudiants découvrent le logiciel Arduino (IDE) et programment leur premier circuit d'éclairage qui contrôle le fonctionnement du circuit.

Leçon 4 - Gradateur (90 min). Les étudiants découvrent le potentiomètre et comment ils peuvent être utilisés manuellement pour contrôler un circuit. En conséquence, ils construiront un circuit LED où la carte Arduino contrôlera la luminosité des LED en fonction de la position du potentiomètre. Au fur et à mesure que les élèves codent leur circuit, ils seront initiés à des concepts tels que les variables, les instructions conditionnelles et la communication série.

Leçon 5 - Project Holiday Lights (90 min). Les élèves réaliseront un projet ouvert pour concevoir, construire et programmer leur propre circuit d'éclairage des Fêtes. Le projet doit respecter les objectifs, les critères et les contraintes du projet.

Leçon 6 - Robot de sport ( 90 min). Dans cette leçon, les élèves apprendront à utiliser un servomoteur pour créer un robot de sport. Ils programmeront le robot pour frapper, botter ou lancer une balle.

Leçon 7 - Essuie-glaces (90 min). Cette leçon présente de nouveaux concepts de programmation aux étudiants, tels que les conditions imbriquées, les structures de cas de commutation et les boucles. Les étudiants apprennent les nouveaux concepts en programmant et en construisant un circuit d'essuie-glace.

Leçon 8 - Clavier musical ( 90 min). Dans cette leçon, les élèves découvrent les buzzers piézo et comment produire différents sons, tonalités et musiques. Avec cette compréhension, l'étudiant construira et codera un clavier musical.

Leçon 9 - Radar à ondes lumineuses (90 min). Les étudiants utiliseront leur carte Arduino et un phototransistor pour mesurer l'intensité de la lumière et apprendront le principe de base sur la façon dont l'information est transmise par les ondes lumineuses.

Leçon 10 - Système de contrôle du projet de serre (180 minutes). Les étudiants réaliseront un projet ouvert pour concevoir, construire et programmer un système de climatisation pour une serre. Le projet doit respecter les objectifs, les critères et les contraintes du projet.

Caractéristiques


Le kit Arduino Student est livré avec plusieurs pièces qui seront utilisés pour construire des circuits tout en complétant les leçons et les projets tout au long du cours. Voici une brève description de ce qui est inclus dans le kit:

  • Accès au contenu en ligne exclusif, y compris des notes d'orientation d'apprentissage, des leçons étape par étape et du matériel supplémentaire comme des ressources, des projecteurs d'invention et un journal de bord numérique avec des solutions.
  • 1 Arduino Uno
  • 1 USB cable
  • 1 Board mounting base
  • 1 Multimeter
  • 1 9V battery snap
  • 1 9V battery
  • 20 LEDs (5 red, 5 green, 5 yellow & 5 blue )
  • 5 Resistors 560 Ω
  • 5 Resistors 220 Ω
  • 1 Breadboard 400 points
  • 1 Resistor 1kΩ
  • 1 Resistor 10kΩ
  • 1 Small Servo motor
  • 2 Potentiometers 10kΩ
  • 2 Knob potentiometers
  • 2 Capacitors 100uF Solid core jumper wires
  • 5 Pushbuttons
  • 1 Phototransistor
  • 2 Resistors 4.7kΩ
  • 1 Jumper wire black
  • 1 Jumper wire red
  • 1 Temperature sensor
  • 1 Piezo
  • 1 Jumper wire female to male red
  • 1 Jumper wire female to male black
  • 3 Nuts and Bolts

 

Platform

contenu digital
  • Toutes les leçons sont disponibles en ligne pour les parents, les élèves et les éducateurs qui suivent de manière linéaire.
    Accès à une plateforme en ligne qui aide les étudiants à faire leurs premiers pas dans le monde de l'électronique et des inventions.
    Contenu en ligne spécifique pour les éducateurs avec des conseils d'apprentissage
    Neuf leçons étape par étape avec jusqu'à 25 heures de temps d'apprentissage, couvrant:
    - Concepts de base de l'électricité
    - Sécurité en classe
    - Schémas
    - Écrire du code
    - Contrôle d'un circuit
    - Concepts de codage
    - Contrôle d'un servomoteur
    - Produire des sons, des tonalités et de la musique
    - Mesurer l'intensité de la lumière
    Deux projets ouverts:
    -Concevoir, construire et programmer un système de climatisation pour serre;
    -Construire un circuit d'éclairage de vacances.
    -Ces projets n'ont pas de bonne ou de mauvaise réponse - la solution à la question du projet est unique à chaque individu.
    .

LOGBOOK 

  • The logbook is a digital workbook that needs to be completed throughout the lessons.
  • A digital logbook that students can use to annotate their exercises, observations, and experiments. Educators, parents, and self-learners can also use the logbook to find solutions.
INVENTION SPOTLIGHT
  • Learn in the Invention Spotlight section about different inventions and facts behind the topics and lessons, giving a broader view and historical insight.
RESOURCES
  • Extra hints, such as after-class research, ideas to develop intecurricula studies, presentations and short information, that give a more comprehensive experience.
VOCABULARY
  • The lessons also come with words that might be unfamiliar. Do some of our suggested vocabulary activities for better understanding. These activities can be considered as in-class extension activities or as additional assignments to be completed on your own.

 

Comment accéder au contenu en ligne?

Chaque kit est accompagné d'un code d'activation unique, affiché sous le couvercle du kit de l'emballage, qui doit être utilisé pour accéder au contenu en ligne.
Pour accéder au contenu en ligne pour la première fois, vous devrez vous rendre sur studentkit.arduino.cc, saisir votre code d'activation, sélectionner votre rôle (éducateur ou étudiant) et créer un compte. Après cela, vous pouvez accéder au contenu en ligne en vous connectant à studentkit.arduino.cc avec votre compte.

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